Civ5 強い社会制度10選
特に強力な社会制度の一覧。
他ツリーから寄り道してでも取る価値があったりするので、常に意識しながらプレイすると良い。
なお、効果の日本語説明文はwikiから引用させていただきました。
伝統オープンボーナス
- 全都市の領土の拡張速度が大きく向上する
- 首都に +3
- 空中庭園の建造を解禁
最序盤の文化産出を比較すると、解放が伝統を上回るのは四都市目以降。名誉のボーナスで同程度のゲインを得るには、3ターンに一体程度蛮族を〆る必要がある。無理。
伝統の場合だけ、モニュメント建設を放棄してオープンボーナスで法治主義を目指すという戦略が可能になり、序盤のハンマーが浮く。
領土拡張のスピード向上も地味に防衛力を向上させる。伝統は完全無欠。
君主制
首都の人口2毎に +1 -1
解放の実力主義は、6都市程度まで増やしても10幸福以下である。
君主制なら序盤からガンガン幸福が出るうえ、首都から金銭が出るので市場や交易のサポートともかみ合う。どう考えてもこっちの方が強い。
戦士の掟
白兵ユニット訓練時に +15%、首都の外に大将軍が出現する。また、大将軍の獲得速度が50%上がる。
大将軍で城塞を建設すれば、序盤からシャカに攻められても耐えられたり耐えられなかったりする。大概は伝統からこちらに寄り道することになり、城塞で都市が包囲されるのを防ぎつつ都市砲撃で相手を削りつぶす。
規律や戦士階級も強いので、名誉をオープンしたらそちらまで取っておくとよい。
スコラ学
同盟関係にある全都市国家が生み出す の25%をボーナスとして得られる。
よくわからないことが書いてあるが、全都市国家と同盟すると最終的に300科学くらい出る。中盤だと冗談抜きに科学力の半分がスコラ学由来だったりする最強の科学バフである。
文化外交
都市国家から贈られる資源の量が2倍に増加する。また、贈られた高級資源から得られる が50%増加する。
強力な幸福バフ。思想以前だと幸福バフがろくにないので、これ無しじゃやっていけない。
重商主義
高級資源から得られる が2増加する。
文化外交と同様、重要な幸福バフ。
政教分離主義
専門家1人毎に が2増加する。
スコラの次に強い科学バフ。これを最初から持ってる文明があるらしいぞ。
普通選挙
都市の専門家が生み出す 不満度が通常の半分になる。 黄金時代の期間が50%延長される。
完全にイカれた幸福バフ。20幸福とか平気で出るので、思想押しに弱いはずの自由思想が一番幸福に余裕が出てしまう。市民社会やアバンギャルドとセットで。
民主主義の兵器廠
軍事ユニット生産時に +15%。軍事ユニットを贈ることによって得られる都市国家への +15。
大量の私掠戦や槍騎兵を都市国家に押し付けよう。大体150ハンマーで20影響力と考えるといまいちだが、工場以降は大概ハンマーが余るので十分すぎるほどペイする。条約機構とセットで。(どっちを選ぶか迷った)
労働者の能力
工場は都市の生み出す を25%増やす。工場の建設時間が通常の半分になる。
最高クラスの科学バフ。そりゃ強い。問題は秩序のレベル1が腐っていること。
産業スパイ
スパイがテクノロジーを盗む速度が通常の2倍になる。
現代以降の技術窃盗は、事実上これなしで成り立たない。スパイが死ぬと丸損なので、かなりテクニカルな配置術が必要である。