やわらかローカル工学徒日誌

工学系院生の日常等(結局ゲーム記事)

仮想競馬in12月3日阪神競馬場

今回はフォーメーション馬単の練習。

完全に自分用のメモなので、読まなくてよいです。

軸に展開と倍率を加味してぶら下げていく。

各レース600円の想定。

 

馬番:馬名:適正と考えるオッズ

1R 1800ダート 未勝利

【本命馬】④マリアスバン2.5

【本命並】②ボリウッド

【馬券圏】③ピリカクル5 ⑪イアハート10☆

【計算内】①メイショウカラタチ15☆ ⑦ロイヤルシャイン25☆ ⑩ハイヒールモモタン20

【計算難だが上昇材料アリ】⑧ティエムソレイユ40

マリアスパンが妥当なオッズでとどまっている。

これに好オッズ組を絡めたいが、いずれも追い込み系で、先行馬の本命に絡めづらい。④-⑪は16倍だが、②-⑪は31倍。

馬単:④-② ②-④⑪

ワイド:③-①⑦⑧

ワイドは新馬が両崩れするパターンで高配当を狙う。実際は買えない気がする。

結果:④-②-③ → 馬単で680

 

2R 1200ダート 未勝利

【本命馬】⑭クインズカトレア3☆

【本命並】③タイキサターン3 ⑫メイショウミライ6

【馬券圏】④ゼットアレース6☆ ⑬タムロムーン6

【計算内】①クーファエラン15

【計算難だが上昇材料アリ】⑪クロヅルストーリー50

クインズカトレアが12倍とかなり低い評価を受けている。

騎手のせいもあるだろうが、ここは馬券に絡んできそうなところ。

馬単:③⑫⑬-⑭ ⑭-③⑫⑬

結果:③-④-⑫

クインズカトレアは4位。

 

3R 1400ダート 未勝利

【本命馬】①イチネンプリンス3★

【本命並】⑬ブラックシープ4☆

【馬券圏】③ラヴシーフ15☆ ④レリカリオ15 ⑥ビッグウェーブ10

【計算内】⑦ティエムボンバー15

【計算難だが上昇材料アリ】⑧チャーチタウン25★ ⑪グランドフサイチ100☆

馬券圏の馬がいずれも上昇基調にある難しいレース。

実際のオッズと予想オッズがかなりズレてしまっている。

なんでみんなそんなにチャーチタウンの評価が高いんだ......前走8位だぞ。

ブラックシープを中心に馬単を組む。逃げ馬なので、素直に一着固定。

馬単:⑬→③④⑥⑦⑪ ①→⑬

結果:1-8-13-3-7

チャーチタウンが速かったです。反省します。

ブラックシープもよかったけど、逃げなかったねえ。 

 

4R 2970障害ダート 未勝利

【本命馬】⑪フィエルテ5★

【本命並】②メメニシコリ4.5★ ⑬ワンフォーオール5☆

【馬券圏】④コバカバーナ20☆ ⑨シゲルボスザル5 ⑬シロクニ15 ⑭シゲルクロカジキ20 

【計算内】⑥サンライズホーム30★ ⑦モズカタクラ30 ⑧メイショウゴウキ20☆ ⑫ダークサイド25

【計算難だが上昇材料アリ】⑤アスターサムソン

 全然わからない。本番だったら買わない障害走。

単勝:⑪④ ワイド:④-②⑪⑬⑭

結果:⑦-⑭-②

わからんわい。

 

5R 1600芝 新馬

【本命馬】①ディープエクセル3☆

【本命並】⑦アンコールプリュ3★ ⑧ノヴェレッテ4☆

【馬券圏】③ショウナンパシスタ10 ⑤エイシンエレガンス15★ ⑥ルプス15 ⑩ローデヴォラーレ

【計算内】⑪ブレークテーラー25☆ ⑮メイショウカグヤマ20

【計算難だが上昇材料アリ】ナシ

新馬戦は新聞を信じればよいと思っている。

パドック見れないとなあ......。

単勝:①⑧ ワイド:①-⑧⑪ 馬単:③⑧-⑮

最後の馬単は末脚の速いところで固めて。

 結果:⑦-⑩-⑥

うーむ。全然結果が合わない。やっぱ時計を見ねばだめだろうか。

 

6R 1800芝 未勝利

【本命馬】①ナイスドゥ4

【本命並】②ナンゴクアイネット4☆ ⑭アプルーヴァル5★

【馬券圏】③レインボーナンバー20 ⑥ロードアクシス15 ⑨バイオスパーク10★ ⑩ダノンテアトロ10

【計算内】⑤アラウン50 ⑪マツリカ50 ⑬フリーダムソート50 ⑯アトラエンテ40

【計算難だが上昇材料アリ】④シーダークイーン ⑦リッカウェイ

 アプルーヴァルが買ってしまうともうからないので、そこがこける線で。

アラウンあたりも狙っていっていい気がするし、本命筋と合わせて。

馬単:①-②⑤ ②-①⑤⑨⑬

もっと買いたいところがあるけど......。

結果:⑥-⑨-①

マジ?ってなってる。調子のいいところが軒並み勝っていったってことかな……。

 

7R 1800ダ 500以下

【本命馬】⑥ファンタナリーリ3★

【本命並】⑪ワンダーレアリアル5 ⑨エレメンツ5

【馬券圏】⑤ガーランドワルツ15☆ ⑩ミヤギファルコン30☆

【計算内】①クリノゼゴビア40 ②ロイヤルクルーズ40

【計算難だが上昇材料アリ】③ハッピーマテリアル ④ナムラライラ

 

ファンタナリーリは時計が速く、二着の試合もほぼ同着。ただしちょっと不調?

ミヤギファルコンは地方上がりで時計も遅いが勝ってることは勝ってるし。

ガーランドワルツは+38kg。尋常でない。

馬単:⑤⑨⑪-⑥ 単勝:⑤⑩ 複勝:⑩

馬単はファンタナリーリがぎりぎり勝ちきれないパターンで。

結果:6-2-11

フォンターナリーリ勝ち切り。ミヤギファルコン最下位。あかん。

 

8R 1200ダート 500以下

【本命馬】⑩マリエラ4★

【本命並】④ゼセル6 ⑮キングディグニティ6 

【馬券圏】①マッセル10☆ ⑧グランドポピー6☆ ⑨ウォーターバオバブ10☆ ⑯ダブルスプリット10★

【計算内】②クリノサンレオ20 ③リッカクロフネ25 ⑫メイショウカズヒメ50

【計算難だが上昇材料アリ】ナシ

 馬単:④-⑧⑨⑩⑮ ⑩-④ 単勝:⑧

マッセル周りが高すぎるので、ゼセルを中心に。

調教から復調の兆しが見えダート代わりのグランドポピーは単勝に。

結果:8-5-1 

単勝⑧→1850円

二位以下は当てようがない感じ。ゼセルは体重が増えていたせいだろうか14位。

 

9R 1400芝 500以下

【本命馬】②バーニングペスカ2

【本命並】ナシ

【馬券圏】①スズカマンサク8☆ ③プロディジー10 ⑤スーサンドン15 

【計算内】④アトレヴィード20★ ⑥ミッキーマインド20★ ⑦イイコトズクシ20

【計算難だが上昇材料アリ】

ほばバーニングペスカが勝ちそうなレース。

スズカマンサクは時計が速くなってきていて、G3でも一馬身以内の着差。

馬単:②③⑤-① ②‐③ 単勝:①⑧

結果:9-4-7

大荒れ。ハイペースで大外を回った⑨番が勝った感じ。

スズカマンサクは完全にやる気を失った。

 

10R 1800ダ 1000以下

【本命馬】③ワイルドカード

【本命並】ナシ

【馬券圏】②テイエムチューハイ10 ⑨タガノアンピール15 ⑬ウォーターマーズ10

【計算内】④ウェイトアンドシー15☆ ⑦コスモボアソルテ40

【計算難だが上昇材料アリ】⑪モンストルコント

ワイルドカードは強いが、そこが上がってこれない方にかける。

馬券圏の馬も圧倒的ではないので、波乱含み。

馬単:②-⑨⑪⑬ ⑬-②⑪ 単勝:④

 結果:③-②-⑩

 

11R 1800芝 1600以下

【本命馬】②ハナズレジェンド4

【本命並】⑧タニノアーバンシー5 

【馬券圏】④ギモーヴ8 ⑤サトノアリシア8 ⑨ナイトオブナイツ8 ⑩ポルトドートゥイユ8★

【計算内】⑥マイネルレーベル20☆ ⑦コウエイワンマン15☆

【計算難だが上昇材料アリ】

 馬券圏までの馬は誰が勝っても不思議じゃない。

単勝:⑥⑦ 馬単:⑤-②⑥⑧ ⑧-⑤

割安どころに単勝

マークされるべきハナズレジェンドが確実に差しで動くので、先行が逃げ切るパターンを中心に馬単

 

結果:5-4-2

うーおっしい......

 

 

12R 1200芝 1000以下

【本命馬】④ゲンパチケンシン4

【本命並】⑤ロイヤルメジャー5☆ ⑦ダイシンバルカン4☆

【馬券圏】②スナークスカイ6☆ ⑥ネオフレグランス10 ⑧パーリオミノル10 ⑪キーナンバー10☆ ⑫フジノパンサー6

【計算内】⑩ヤマニンドール20

【計算難だが上昇材料アリ】①マジックシャトル

全然本命っぽい馬がいない代わりに、割安に見える単勝がいっぱい。

特にロイヤルメジャーは10番人気30倍の完全な過小評価。

単勝:②⑤⑦⑩ ワイド:⑤-⑦⑪

結果:8-7-2

むむむ......。ちなみにロイヤルメジャーは約1.5馬身差の6位。

集団に埋もれてしまった......。

 

合計:所得2490、支出7200

うーんこれは......。やっぱり特別レースが当たらなすぎる。

 

仮想競馬大会inアンドロメダステークス

研究に専念するためゲームを引退したらギャンブルにハマりました。

というわけで唐突な競馬記事です。

 

10月に始めたばかりですでに四回馬場に行ったのですが、回収率が50%を下回り(最悪のギャンブルとされる宝くじ以下、ということ)、大変悔しかったので、競馬新聞を使って仮想競馬で練習することにしました。

 

目的:どんなレース形式、どんな馬券だと自分が勝ちやすいかを見極める。

 

方法:すでに終了した11月18日京都競馬場の12レースについて、競馬新聞(競馬ブック)とJRAのオッズから予想し、馬券を買ったものとして回収率を確認する。

馬券の買い方は、比較的順当な二頭の馬連(200円分)、やや割安になっている馬の単複(各100円)、坂路が速い・変身要員を抱えた穴馬二頭の複勝(各100円)をそれぞれ買ったものとする。

 

それぞれのかけ方に200円×12=2400円を払っている計算で、回収率としては

順当馬連:3720/2400=155% 割安単複:4990=207% 複勝:850/2400=35%

大口が当たった試合はほぼ未勝利戦のみ。

もちろん試行が少ないので、あまり言えることもないのだけど、とりあえず新馬は順当な結果になりやすいことがわかってきた。

 

以下5Rまでの予想と結果。

6R以降はほとんど当ててないし、力尽きました。

 

第1R:1400mダート、牝、未勝利、15頭

新聞はプロネルクールを押しているが、実際は五頭程度の接戦に見える。デムーの乗る二番人気ベルアーシュを本命として、ペアは比較的オッズが高く⑬ベルアーシュと同じ先行馬の⑦ウィンタイムリープ。穴枠にはハンデが軽い①アイファーフォルテと、末脚の速い④メイショウナスカ。

予想

順当馬連:13-7、割安単複:13、穴複勝:1,4

結果

13-7-15

馬連に3720円、単複に780円。(+10払い無視。以下同様)

ほぼ思った通り。

 

第2R:1200mダート、牡、未勝利、13頭

二頭の本命、二頭の対抗が存在し、これらと他の差が大きいレース。本命と対抗の組合わせでオッズが高いものを連に。残りは30倍の叩かれた逃げ馬を中心に

予想

順当馬連:5-13、割安単複:3、穴複勝:1,3

結果

6-13-11

選ばなかった方の本命が勝つ結果に。

 

第3R、1800mダート、牡、未勝利、16頭

本命マンナムが2.5倍。対抗二頭の他はかなり差がついている。無難に1,2番人気で馬連。残りはひどい成績だけど持ちタイムが速く、上がり調子で、放牧空けで変わりうる⑥ディエムディランを中心に。

予想

順当馬連:5-8、割安単複:6、穴複勝:6,13

結果

6-15-9

単複に4210、穴複勝に570

 

第4R、1600m芝、混合、未勝利、15頭

予想

順当馬連:5-12、割安単複:13、穴複勝:2,4

新馬勝利馬がひしめくレース。初戦が好内容の馬に薄く支持が広がる。

タイム・調教ともに優秀なドラグーンシチー⑤に全試合二位のナイスドゥ⑫をぶら下げる。単複にはデムーロの乗るレインボーナンバー⑬、穴目には調教が良いリフレッシュ放牧馬と前走3位の割に評価されていない逃げ馬。

結果

3-12-5

ドラグーンシチーも良かったが、対抗馬二頭がギリギリ逃げ切り。

 

第5R、1800m芝、混合、新馬、13頭

予想

順当馬連:12-3、割安単複:2、穴複勝:2,6

ディープ産駒サトノワルキューレ⑧がMデムーロを乗せて時計も優秀。しかし1.8倍。Cデムーロの乗るエルカラファテ⑫はやや時計が難だが、やはりディープ産駒で4.8倍。

これに40倍だが時計が速く、遅れ気味になる調教結果のタマモフラッシュをぶら下げる。ライブリテックス②は70倍だが時計は十分で乗り込みも良い。ティエムフィーバ⑥も同様

結果

8-1-12

二位のメイショウゴウリキは意外な末脚。

 

 

12月3日中山競馬場、未勝利戦のみ予想

ゲーム引退して何やってたかって、競馬なんですよ......。

負けまくってて悔しいので、記録をつけながら精進することにしました。

回収率50%未満ですが、なんだか未勝利馬だけは150%くらい行くので恐る恐る予想しておきます。実際はこんなに馬券買えないし、パドック見つつ絞る感じで。

 

以下予想

馬名後ろの数字は適正だと思う単勝オッズ。

☆は割安、★は割高と感じる馬。

1R 1200ダート 未勝利

【本命馬】⑬ソングオブファイア4★

【本命並】⑨ヴォルフスブルク4☆

【馬券圏】④フォレストガーデン8☆、⑫パンテラ8☆

【計算内】①グラスレガシー15、②ポートナイトサイト15、⑤スマイルサンティエ30☆

【計算難だが上昇材料アリ】⑦ジーアイスピリット☆、⑧ラブチャンス★、⑯クードゥピエ

上位二頭は成績的に拮抗。

騎手から判断してソングオブファイア本命だが、2倍未満は行き過ぎ。

馬単:⑨→①,②,④,⑤,⑦,⑧,⑫,⑬

馬連:⑧-⑫

 

2R 1800ダート 未勝利

【本命馬】③コスモロブロイ6

【本命並】②リキサンゴルト6☆、⑪タイセイカレッジ6

【馬券圏】⑦ピースフルエンゼル8、⑭ネコマヒカ8☆、①ミッキーパパイア8、⑥キャベンディッシュ10★、⑧クラウンアート15

【計算内】⑫ギガバッケン20☆、⑬デルマカルヴァドス20、④トーセンルドラ50

【計算難だが上昇材料アリ】ナシ

グッチャグチャなレース。

ネコマヒカが過小評価に感じるので、ここと上位を絡めるか。

キャベンディッシュ周りのオッズは相当歪んでいて、馬連だと人気が低い。

 

単勝:②,⑭

ワイド:②③④⑥⑧⑪-⑭ ⑦⑨⑬-⑧ ⑥-⑨

 

3R 1200芝 未勝利

【本命馬】⑨キングドンドルマ2.5

【本命並】ナシ

【馬券圏】①ミントグリーン8、③タイセイパルフェ8☆、⑪ミヤビチーター10、⑭ブラウンシュシュ15☆、⑫パルシア20、⑬ペイシャディア20

【計算内】②ボステリタス20、⑮カシノベスト30☆

【計算難だが上昇材料アリ】⑩ニシノアリオス

 

実績的にも調子的にもキングドンドルマが抜けているレース。

新馬の次戦に当たる12,13,14番当たりが抜ける可能性がある馬だが、調教と全レースの終盤で順位を上げていることから、ブラウンシュシュが賭けやすい。

単勝:⑭ 複勝:⑬

馬連:②⑨⑫⑬⑮-⑭ ①②⑪⑫⑬⑭-③

 

4R 1800芝 未勝利

【本命馬】⑦バケットリスト4

【本命並】⑤モンツァ6 ⑪ブローシブル6 ⑮カシノデジール10☆

【馬券圏】②ジェネラルシップ10★ ⑧クインチ10 ⑥ペイシャレイナ15☆

【計算内】③ブラックイメル15 ⑫ルフィーナ15☆ ⑬サバイバルオオオク25☆ ⑭ニシノオクタゴン40

【計算難だが上昇材料アリ】⑨アースルナ

 

単勝:⑥⑫⑮

馬連:①⑦⑧⑨⑪⑫⑬⑮-⑫

ワイド:⑫-②⑤⑥⑦⑧⑪⑮ ②⑨⑪-⑮

 

バケットリストを新馬二頭が追う構図。

カシノデジール、ルフィーナが割安なので、ここを搦めて。

 

実際買う馬券はもちろんパドック見て変えます。

理系学部生向け 初めての研究室選択マニュアル

「どの研究室に行くことになっても、魅力的な研究が待っています。今は不本意な研究室に行くことになっても、卒業するころには『ここに来てよかった』と思うようになるでしょう。学部生の皆さんはまだ研究活動の何たるかをよく知らないわけですし、噂に流されず、思い切った選択をしてみてください」

配属担当の先生がオリエンテーションでこんなことを言う。

 

とりあえず、前半部分は嘘だ。

なにせ教官の10人に1人は人格が破綻している。残りの半数も上司適性はないし、学生も半分くらい部下適性がないので、ビジネスライクな関係はなかなか築かれない。従って、研究室ではそれなりの確率で人間が壊れる(来れなくなっちゃうケースは、一時的なものまで含めると10%くらい)。

また、教官と人間的にうまくいったとしてなお、研究活動が教育的である保証はない。ネズミの世話と廃液処理とピペッティングに一年をささげた、なんてのも良くある話だ。

研究室選びは、真面目にやった方が良い。

 

しかし、困ったことに、『学部生が上手に研究室を選べるわけがない』(意訳)という後半部分は事実なのだ。研究活動の何たるかを知らない(←むかつくよな)というか、そもそも研究室の中身なんて外部にほとんど開示されていないのだから。

 

というわけで、この記事は初めて研究室選択をする学生向けのTips集である。書いている私がまだ修士なので、お偉方からすれば突っ込みどころは多いだろうが、あえて学部生目線が残っているうちに書いておこう。

 

ちなみに、私自身の研究室選びは結構うまくいったと思っている。雑に書いておいて、気が向いたら後から修正するつもり。

 

知っておいた方がいいこと

研究室で手に職をつける

研究室では多くのものが得られるが、一番大事なのが研究技能だ(当たり前か)。

専門知識や思考法、論文・研究提案の書き方はもちろんだが、一見しょうもない職人芸が大事だったりする。例として、ネズミを上手に捌く技術、再現性のとれる実験系のくみ上げ、純度の高いマテリアルの扱いなどがある。こういった技能は、実地の研究経験がないと身につかない。

実験重視の研究室は、こういった職人芸が豊富に身につくメリットがある反面、「最初のXか月は研修期間で、単独実験不可」というところも多い(1000万円の機械を壊されると研究室丸ごと干上がるため)。一年しかない卒業研究で「半年は研修です」なんてこともある。チェックしておこう。

また結果的に、修士でよそに移るつもりでも、卒業研究の段階で興味のある分野を選ぶのが大事になる。なぜなら、卒業研究で合成系の研究室にいた人が、修士で別の合成系に移った場合、研修がスキップできることが多いからだ。

「化学合成がやりたいけど、A研究室は人気がありすぎて行けそうにない。もう一つの合成系はB研究室だけどキツイという噂だし、デバイス系のC研究室で一年やり過ごして、修士から合成系の研究室に行こう」

というのは、必ずしも良い選択とは限らない。

 

実績とコネ

技能以外に研究生活で得られるボーナスとして、実績とコネがある。

実績はアカデミアに残る人や外資系メーカー(受賞歴が効くかも?)を受ける人以外はあまり関係ない。論文を書かせる量、出す論文誌の大きさ、筆頭著者を任せられる時期は研究室によって全然違うので、実績の欲しい人はちゃんと調べよう。

コネは就職にミスった場合などに効く。最近だと東芝がつぶれて大変なことになったが、元指導教官のコネでうまいこと転職したなんて話もある。もっとも、国立大の教授くらいになるとみんなそれなりのコネがあるので、個人的にはそんなに気にしなくていいと思う。

 

研究室の実体=教授ではない

学部生の研究室に対するイメージは、授業を行う教授で決まりがちだ。しかし教授は中小企業の社長くらいの立場で、全体方針やお金周りには絶大な影響力を持つものの、ペーペー学生との距離感は必ずしも近くない。

多くの場合、実験を教えてくれるのは先輩の修士学生であり、論文執筆や具体的な研究計画を担うのは博士学生やポスドクだ。教授は研究会や役所の会議に出突っ張りで、准教授や助教が実質的に研究を取り仕切っている、なんてのは非常にありふれたことである。

したがって、実際に学部生の研究生活をサポートしてくれる「中心的人物」を知るのが大事である。具体策は後述するが、これが結構難しい。

 

研究室を変えられるタイミング

学生生活は学部・修士・博士の三つに区切れているが、修士での研究室選択が最も重要だ。学部は一年しかないし、概して競争が厳しい。博士後期から別研究室に移ろうとすると、今度は今の教官と受け入れ先、二つの推薦書が必要になって人間関係的に面倒なうえ、奨学金用の研究提案を書くタイミングが難しくなって最悪干上がる。

修士は選択肢が最も広いうえに、みんな大して試験勉強をしないので、真面目に対策すれば受かりやすい(特に学部生を取らない研究室はねらい目)。修士で変な研究室に入ってしまった場合、八月に再受験して九月入学する手があることも覚えておこう。

 

研究室をどう調べればいいのか

ここからは、学部生から見えづらい、研究室の内情を知るための具体的な方法を書いていく。

 

研究内容を調べよう

研究室のHPにアクセスすると、「研究内容」「業績リスト」といった項目が必ずあるはずだ。

研究内容のページは、その研究室が何をやっているのか端的に書かれているので、参考にしやすい。ただし、落とし穴もある。ここに書かれている研究は「ちょっと前に完成した」研究であることが多いのだ。

そこで業績リストをチェックする。英語で書かれているので分かりづらいかもしれないが、どの論文誌にどんなタイトルで研究を発表したかが書いてある。研究は数年のスパンで一回りするので、ここ一、二年で出た論文の内容が、「今まさに進行中」である。逆に、論文の筆頭著者が卒業・異動してしまっている場合、その研究も中断している可能性がある。

論文のリンクを学内ネットワークで踏めば本文も読めるので、アブストだけでも読んでおくと、見学に行ったときなど大変喜ばれるぞ!(読んできてくれ!)

ちなみに、業績リストが二年以上更新されていない研究室はちょっと注意したほうがいい。単にのんびりした気質であるなら良いが、事務方がパンクしている可能性もあり、極端な例では、教官自身が精神を病んで研究室ごと野垂れ死んでいる(さすがに稀だが)。

 

人員構成を調べよう

HPには「メンバー」のページがある。ここも大事だ。

以下の点をチェックすると良い。

・○○研究員の数

研究員や技術補佐は、予算がなければ雇えない。したがって、こういった人たちが五人以上いる研究室は、大型のプロジェクトを運営している可能性が高い。

こういった研究室では、以下の理由から学生の主体性が求められる傾向にある。一長一短だ。

  • 担当教官が多忙で直接指導を受けづらくなるかわりに、現場でバリバリ働く研究員とコミュニケーションをとるチャンスがある。
  • 研究室内で多数のテーマが並行して走っており、設備も人員も豊富なので色々できる。かわりに配属後に「このテーマがやりたい!」と主張する必要がある。
  • 労働集約的になりやすく、主体性がないと単純労働ばかり任せられてしまう場合がある。

・博士の人数

博士後期課程の学生は、研究者としてそれなりに成熟していて、なおかつ時間がある。新人の教育係として学部生に対応してくれる可能性が高いので、基本的に多いほど良い。

また、博士が多く研究室に残るということは、居心地がよく、修士以下の面倒をよく見る(≃実績がつくので奨学金がとれる)ということだ。

逆に博士課程の学生が少ない場合、その研究室は人手不足かもしれない。

・留学生

留学生が多い研究室は、国際的な評判が高く活気がある場合が多い。英語の練習もできる。反面、事務作業が日本語話者に集中する傾向があるのが難点。

あまりないことだが、特定の国からの留学生が多すぎる場合はちょっと注意したほうが良いかもしれない。謎の派閥が出来ていて、不毛な争いに巻き込まれる場合がある。

 

研究体制をチェックしよう

論文の著者は、

第一著者:研究主体

第二著者以下:貢献度順に列挙

最後の著者:スーパーバイザー

という感じに並ぶのが一般的だ。

 

当然、第一著者として書いている人が研究室の主力にあたる。実際に新人を支えてくれるのは、教官よりもむしろ「優秀な若手」なので、この人たちとの相性はとても大事だ。教授はまともだけど、このポジションの博士学生が人格破綻者というケースもある。

また、多くの論文で共著になっている博士学生・ポスドクがいる場合、優秀かつ面倒見がいい教育者タイプだと考えられる。新人にとってはとても頼りになる存在だ。私にも、あの人がいなかったら終わってたかもな、という博士の先輩がいる。

研究室によっては、第一著者がポスドクや准教授ばかり、ということもある。学生時代に業績が付きづらいということなので、アカデミアを目指す場合は気を付けた方が良い。逆に修士以下の著者が多い場合、教育熱心な反面要求水準が高い傾向にある。

 

見学に行こう

研究室見学には行った方が良い。

研究内容の説明をされると思うが、多分よくわからないだろう。大事なのは、ここで出てくる人たちと接点を持つことだ。

修士や博士の学生と情報交換をする機会というのは、意外と限られている。Twitterやコンパで頻繁に情報発信する人達もいるが、こういう人たちは研究に興味のない暇人かもしれない。

 その点、研究室見学を任せられる学生達は、いわばその研究室の番頭さんであり、新人の直接の上司になる可能性が極めて高い。この人たちと相性が良ければ、楽しい研究生活になる可能性が高い。

また、可能なら以下のことを聞いておくと良い。

何時に来て何時に帰っているか:直属の先輩がラボにいる時間が、事実上のコアタイムになる場合も多い。

学振の採択率は何%か:学振は研究計画と修士時代の研究業績で採択の可否が決まる。教授が教育熱心なら、計画書の推敲やStepByStepの研究発表に道筋をつけてくれるはず、つまり学振が通りやすいはずである。採択率は数字なので、嘘が付けない。

 

力尽きたのでこの辺で。

Civ5 強い社会制度10選

特に強力な社会制度の一覧。

他ツリーから寄り道してでも取る価値があったりするので、常に意識しながらプレイすると良い。

なお、効果の日本語説明文はwikiから引用させていただきました。

データ/社会制度 - Civilization5 Wiki

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伝統オープンボーナス
  • 全都市の領土の拡張速度が大きく向上する
  • 首都に [culture]+3
  • 空中庭園の建造を解禁

最序盤の文化産出を比較すると、解放が伝統を上回るのは四都市目以降。名誉のボーナスで同程度のゲインを得るには、3ターンに一体程度蛮族を〆る必要がある。無理。

伝統の場合だけ、モニュメント建設を放棄してオープンボーナスで法治主義を目指すという戦略が可能になり、序盤のハンマーが浮く。

領土拡張のスピード向上も地味に防衛力を向上させる。伝統は完全無欠。

 

君主制

首都の人口2毎に [gold]+1 [unhappiness2]-1

解放の実力主義は、6都市程度まで増やしても10幸福以下である。

君主制なら序盤からガンガン幸福が出るうえ、首都から金銭が出るので市場や交易のサポートともかみ合う。どう考えてもこっちの方が強い。

 

戦士の掟

白兵ユニット訓練時に [production]+15%、首都の外に大将軍が出現する。また、大将軍の獲得速度が50%上がる。

大将軍で城塞を建設すれば、序盤からシャカに攻められても耐えられたり耐えられなかったりする。大概は伝統からこちらに寄り道することになり、城塞で都市が包囲されるのを防ぎつつ都市砲撃で相手を削りつぶす。

規律や戦士階級も強いので、名誉をオープンしたらそちらまで取っておくとよい。

 

スコラ学

同盟関係にある全都市国家が生み出す [research]の25%をボーナスとして得られる。

よくわからないことが書いてあるが、全都市国家と同盟すると最終的に300科学くらい出る。中盤だと冗談抜きに科学力の半分がスコラ学由来だったりする最強の科学バフである。

 

文化外交

都市国家から贈られる資源の量が2倍に増加する。また、贈られた高級資源から得られる [happiness]が50%増加する。

強力な幸福バフ。思想以前だと幸福バフがろくにないので、これ無しじゃやっていけない。

 

重商主義

高級資源から得られる [happiness]が2増加する。

文化外交と同様、重要な幸福バフ。

 

政教分離主義

専門家1人毎に [research]が2増加する。

スコラの次に強い科学バフ。これを最初から持ってる文明があるらしいぞ。

 

普通選挙

都市の専門家が生み出す [unhappiness2]不満度が通常の半分になる。 [golden_age]黄金時代の期間が50%延長される。

完全にイカれた幸福バフ。20幸福とか平気で出るので、思想押しに弱いはずの自由思想が一番幸福に余裕が出てしまう。市民社会アバンギャルドとセットで。

 

民主主義の兵器廠

軍事ユニット生産時に [production]+15%。軍事ユニットを贈ることによって得られる都市国家への [influence]+15。

 

大量の私掠戦や槍騎兵を都市国家に押し付けよう。大体150ハンマーで20影響力と考えるといまいちだが、工場以降は大概ハンマーが余るので十分すぎるほどペイする。条約機構とセットで。(どっちを選ぶか迷った)

 

労働者の能力

工場は都市の生み出す [research]を25%増やす。工場の建設時間が通常の半分になる。

最高クラスの科学バフ。そりゃ強い。問題は秩序のレベル1が腐っていること。

 

産業スパイ

スパイがテクノロジーを盗む速度が通常の2倍になる。

現代以降の技術窃盗は、事実上これなしで成り立たない。スパイが死ぬと丸損なので、かなりテクニカルな配置術が必要である。

 

 

Civ5 社会制度の取り方

Wikiにまとめがあるのだけれど、「どの社会制度が強い」というまとめページが意外とないので作った中級者向けのまとめ。

Civ6の製作スタッフが「Civ5ではどんなシチュエーションでも○○を取得するのが強い、というセオリーが出来てしまってよろしくなかった」とどこかに書いていた気がする。

強い制度と弱い制度にははっきりと差があるので、思考停止で強い制度ツリーを埋めつつ、臨機応変に他のツリーへ寄り道をするが吉。

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序盤・中盤・終盤の社会制度比較

 

序盤(伝統・解放・名誉・敬虔)

とにかく伝統が強い。

名誉・敬虔は状況次第で寄り道するが、開放を取ることはない。

 

伝統

オープンボーナス→寡頭政→法治主義君主制

の流れに乗って、文化で社会制度をとり、社会制度から文化を出して、その文化でまた社会制度を取っていく。最終的には君主制の強力な金銭・幸福バフにありつくことができ、文化圏と都市砲撃のおかげで防衛力もつく万能ぶり。

 

解放

幸福・文化・防衛のほぼ全面で伝統に劣る。

直接民主制だけは強いので、オープンボーナス→共和制→直接民主制進んでから他所に移ったりすれば強いんだろうか。多分弱いと思う。

 

名誉

負け試合をひっくり返すための社会制度。

被宣戦が確実な場合限定だが、戦士の掟による大将軍獲得(城塞にする)が滅茶苦茶強い。

私はまず伝統を埋めて君主制を目指し、シャカを見つけたら適宜名誉を埋めて備える。規律・戦士階級と強力な制度がツリー上部に集中しているので、慌てて寄り道しても結構間に合う。

 

敬虔

宗教を取れれば強いがギャンブルすぎる。フレイバー要素と言われても仕方ない。

一応、(10分の1税と神権政治、改革の信仰の証で)中長期的なゲインが上がるので、小国に押し込められた場合はありがたみがしっかり感じられる。

私が敬虔(というか宗教創始)を選択肢に入れるのは、下記の条件を満たしつつ5-10文化程度得られる環境が30-60ターン以内に作れそうな時である。

  • 信仰が出る自然遺産がある。
  • たまたま信仰力がたまり、環状列石や砂漠の民間伝承が取れた。
  • たまたま宗教系都市国家と同盟できた。
  • 宗教創始にアドバンテージを持つ文明でプレイしている。 

取るときは、とにかく天命を後回しにして埋め切る。

 滅茶苦茶文化が出ている場合は、伝統コンプ後に埋めてもそんなに悪くない。

 

中盤(文化後援・美学・商業・探検)

探検は群島用なので大陸マップでは空気。

他の三つはどれも悪くないが、実際には文化後援を進めることが多い。

 

文化後援

高難易度ではプレイヤーが小国にとどまりやすく、スコラ学(都市国家の研究力を少し分けてもらえる)が科学力の半分を支えることすらある。弱い制度も混じっているが、スコラ学・文化外交・コンプボーナスのために我慢して進めるべき。

外交AI相手でも、文化後援バフをかけながら銭投げすれば都市国家を奪える。Civ5の都市国家は内政・防衛の要であり、とにかく同盟しとけば強いので、文化後援も強い。

文化後援を避けるシチュエーションは、ギリシャインドネシアが両方いる場合や、都市国家と大量に同盟した文明相手に長期戦争している場合など、極端なケースに限られる。

 

美学

書いてあることは悪くない。

しかし実際に採用してみると、文化で文化を買って結局何がしたかったの???みたいになる。伝統は君主制だけでお釣りがくるんだけどね。

特に幸福バフがない点は他二つに明確に劣る。文化勝利を目指す場合以外は、無理に取る必要がないだろう。

 

商業

お金と大商人を使えば結局都市国家が買えるので、文化後援と同様に強い。

科学バフが弱い分購入にボーナスが付き、幸福バフは自前の資源(及び自前の資源と交換した他国の資源)にかかる。都市の発展度に差があり、領土内に多くの資源を抱えるほど恩恵が大きい、やや大国向けの制度と言える。

一度ラッシュに成功しているなら、文化後援より強いかもしれない。

弱点はツリー開放が文化後援より遅いことで、伝統コンプ直後には商業が進められず、ツリー下段の強力な制度に辿りつくころには合理主義や思想を取りたくなることだろう。強いわりに使わない、という印象。

 

終盤(合理主義・自由・秩序・独裁)

どの制度も強力だが、内政ボーナスの大きさで自由が頭一つ抜けている。

秩序・独裁でも合理主義を進めることで一応内政は進む。

 

合理主義

政教分離が非常に強力で、多くの場合二~三割程度科学力が伸びる。

どの制度もそれなりに強いので適当に取得していけば良いが、「科学革命を取得する直前で研究協定が終了、思想違いなので再締結不能」「コンプリートボーナス取得が遅れたせいで、グローバル化が世界のリーダー選挙に間に合わない」といったミスには注意。

 

自由

アバンギャルド市民社会普通選挙に加えて自由の女神まであるので、専門家のゲインがとんでもないことになる。外交勝利向けの民主主義の兵器廠・条約機構も魅力的で、最も強い思想だと考えてよい。

AIが選びづらいので世界の敵になりやすいが、普通選挙の幸福産出が図抜けているので思想押しは怖くない。戦争のリスクがない限りはとりあえず自由を取っておけば間違いない。

 

秩序

労働者の能力・五か年計画・宇宙飛行の先駆者が強力。

一方でレベル1の制度は軽微な幸福バフばかりで使いづらい。

宇宙勝利に最も向いた社会制度だが、秩序を取った場合でも外交勝利の方が早くて楽。このゲームの悪いところだ(?)。

戦争を回避するため、自由ではなくこちらを取得する場合もあるが、「労働者の能力だけ取っておいて合理主義を進める」「合理のコンプボーナスを残しておきたいから秩序を埋めていく」といった程度の運用にとどまることが多い。

なお、自由よりも外交勝利が遅くなるので、最終的には秩序ツリーも埋まる(なんだか悲しい)。

 

独裁

戦争用の制度。

そもそも戦争プレイ自体がメンドイうえに、独裁の取得順序やスパイ運用がかなり慣れを要する(上級者でもミスる)ので、個人的にはあまりとりたくない。

産業スパイは運用次第で最強クラスの社会制度に化ける。独裁はAIも結構取ってくれるので、研究協定を併用しつつ合理主義と併用すれば女神のいない自由程度のボーナスを得られるはず。ただし、よそ様を怒らせず、防諜スパイを避け、なおかつ科学力の大きな都市にスパイを配置するのはそれなりにテクい作業である。

 

思ったより長くなってしまったので、別の記事で強い社会制度10選と具体的な取り方を説明する。

 

 

プラチナアレルギー陽性

私はかなりひどい花粉症持ちだ。

 

おとなしく薬局の薬でも飲めばいいのだが、凝り性なので(?)アレルギー検査を受けに行った。

どの植物が駄目なのか見極めて対策してやろうと思ったのだ。

 

肝心の花粉は血液検査で調べるのだが、今回のお題は金属アレルギーだ。

血液検査のついでに腹に各種金属を張り付けて、かぶれたらアレルギーということらしい。(一週間張り付けっぱなしなのでかなりかゆい)

コバルトやニッケルはともかく、プラチナや金(18金と24金に分かれている)なんてかなり安定な金属だし、調べて意味があるんかい、と思っていた。そしたら自分がプラチナアレルギーだった。

 

そのときは「ほへ」って感じだったが、冷静に考えるとあまり不思議な話でもないかもしれない。

というのも、金属自体は安定でも触媒として働くので、その表面では有機物がガンガン反応する。人間の体を構成するたんぱく質が何か別のものになってもおかしくない。

ついでにいうと、奴らは液中で謎の粒子を構成して反応性が変わるし、純度が下がれば効能が長続きしたりするらしい。(一部のインテリジェンス触媒の原理だったりする)

24金なら5秒でたんぱく質に覆われて失活する反応が、18金になるとたんぱく質の粘着性が下がるとか、ありそ~・・・。(雑)

 

こういう話をすると、「結局よくわからないんだから、マイナスイオンだって効能あるかもしれないじゃん」と思う人がいるかもしれない。

しかし、それはちょっと違う話だ。

「原理がよくわからないこと」と「効果の有無がわからないこと」の間には、途方もない距離がある。

原理が不確かでも「効能があること」自体は人間100人にマイナスイオンをかませば統計的にわかる。マイナスイオンは副作用があるようにも思われないし、十分な実験ができるはずだ。データがしっかり出てこない時点で効能はかなり怪しい。

 

ちなみに、肝心の花粉はスギからなんちゃらブナまで全て引っかかり(ハウスダストも)、季節もへったくれもないことがわかった。ツライ!!